1.界面及视图操作技巧

zhangly 2021-03-15 12:41:56
Categories: > > Tags:

视图布局还原

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_1.png
布局的配置文件位置:

C:\Users\lingyun\Documents\houdini18.0\desktop

Houdini预设配置文件:

C:\Users\lingyun\Documents\houdini18.0

GUI设置

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_2.png

快捷键为 Ctrl + ,

可以设置图标大小,时间滑块大小,全局元素大小等(重启软件后生效)

课程里给了一个推荐的设置

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_3.png

界面颜色设置

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_4.png

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_5.png

布局操作

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_6.png
三角符号:布局向指定的方向全屏填充

单击中间竖排点:交换左右的布局

按住alt键点击竖排点:将左右布局切换为上下布局(反之)

在标签,鼠标右键也可以切换当前界面:

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_7.png

视图操作

从上到下分别为,相机视角预览,区域渲染和侦测工具。

鼠标左键:旋转

鼠标中键:平移

鼠标右键:缩放

如果在物体编辑状态下,想要对透视图相机进行操作。需要按住空格键+鼠标左中右键。

这里说下侦测工具,可以右键选择侦测primitive元素,可以看到面的number编号。

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_8.png

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_9.png

这三个按钮是物体选择模式(选择元素过滤),从上到下分别为:物体集,元素集,动力学集。

对于元素的选择操作:

按住A+鼠标左键进行连带选择

按住A+鼠标中键选择一整圈元素

在选择元素后,可以对元素进行位移(T),旋转(R),缩放(E)的操作。

按住H键,选择所有元素

Ctrl键:减选

Shift键:加选

Ctrl+Shift键:反选

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_10.png
吸附开关,从上到下分别为网格吸附,primitive吸附,点吸附,多重吸附。(右键勾选设置)

最后一列,上面为拍屏工具,下面为渲染工具,右键有菜单设置。

第一个为定住视图工具(在对节点操作时,不影响视图里物体显示。)

第二个为回到定住的节点。

第三个为显示模式。(W线框和实体来回切换,或者按住v切换shading)

第四个为激活物体和未激活物体显示方式。

第五个为布局视图。

视图操作快捷键

空格+1,2,3,4,5分别为透视图,顶视图,前视图,右视图,UV视图。

视图显示

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_11.png
显示网格工具,右键菜单分别为:不显示网格,显示尺寸,显示对应的xyz值。

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_12.png
提高吸附网格的精度

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_13.png
锁定当前的摄像机,对其进行操作。

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_14.png
在当前视图创建摄像机,如果不锁定的话,调整摄像机时自动会跳转到透视图摄像机。

按住ctrl键创建灯光,以当前视角创建。

按住节点往显示视图拖,可以直接切换到当前视角

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_15.png
1.不受灯光影响显示

2.只受默认灯光影响

3.使用场景灯光

4.高质量灯光

5.高质量灯光+阴影

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_16.png
1.显示材质

2.显示过滤(比如场景里不显示灯光,不显示模型,相机。)

3.拍屏的时候显示的选项。

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_17.png
1.显示点

2.显示点法线

3.显示点的拖尾动势

4.显示点的id

5.显示primitive的法线

6.显示primitive的id

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_18.png
1.显示nurbs曲线

2.显示顶点(对于贴图有用)

3.显示粒子的轴

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_19.png
1.显示group层级信息

2.显示物体名

3.显示摄像机背景贴图

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_20.png
1.显示标记(非常有用,在使用后期的时候,查看一个节点的nodeinfo里每一个属性)

2.查看被选择物体,或整个场景的状态,比如有多少个点,多少个物体

3.视图同步,实时更新。

4.总的显示设置(快捷键d)

时间线操作

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_21.png
Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_22.png
Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_23.png
ctrl + ↑ 跳转起始帧

ctrl + ↓ 跳转结束帧

播放/暂停

alt+鼠标左键 key关键帧

帧数率,起始结束帧的一些设置

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_24.png
实时解算开关,可切换成Manual,手动刷新。

Houdini18_rumenxuexibiji_jiemianjishitucaozuo_25.png