凌云的个人博客
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Article
简单了解一下ASWF
分享几个三维模型资产库应用
命令行工具的三把瑞士军刀
在Maya中进行Flipping Camera
UE4和Maya的数据通信
批量替换Maya Reference工具
Maya动画变速工具
使用MeshLab为模型减面
MetaHumans Creator初体验
Matchmover Tools 帮助文档
使用Notion建立个人Wiki
关于“你的文件贼健康”的简单处理方式
Vive Tracker控制Camera
在不同跟踪软件之间的2D点转换工具
编译FBX SDK for Python3.9
电影视效制作中的Matchmove
DCC
Houdini
代码参考
Houdini Tips
学习笔记
1.界面及视图操作技巧
2.NetWork界面操作及快捷键
3.常用节点及操作
Maya
maya第三方库minq学习
Maya疑难杂症备忘录 Vol.1
将Maya的python代码编译成pyd
Maya的效率使用和技巧(一)
Maya的效率使用和技巧(二)
maya command代码段
Maya环境变量表
安装Arnold后环境变量被破坏
绑定学习笔记
Maya Adv插件使用流程
Maya角色动画绑定基础入门
Nuke
Nuke的Call Back使用
Nuke自定义Knob操作
Nuke Gizmo制作
Nuke节点动画操作
Nuke tcl脚本
NukeStudio常用命令参考
使用LensDistortion节点输出STMap
Nuke 开发基础
Unreal
UE开发的一点心得经验(一)
UE开发的一点心得经验(二)
Unreal Python代码段
Unreal 动画重定向
学习笔记
虚幻4基础操作
用虚幻4蓝图制作FPS
谌嘉诚教程学习笔记
Geek
Cloudreve
搭建Cloudreve私有云盘
Docker
Docker 常用命令
Gitlab
Git 常用命令
Gitlab在Centos上搭建
Gitlab在Windows10搭建
Linux
防火墙相关
Linux 常用命令
Shell脚本学习
Nginx
Nginx学习笔记
PostgreSql
PostgreSql 操作
PostgreSql 安装和配置
PostgreSql 数据类型
Vim
vim快捷键查询
Mac
Mac的一些问题备忘
将Python程序打包成App过程和排错
Python
学习笔记
Minconda使用
Python3的一些新特性
面向对象进阶
网络通信
并发编程
正则学习
查询
代码段记录
Python字典方法
Python列表方法
Python字符串方法
PyQt常用控件
TD Pipeline
CGWire
搭建CGWire
Rez
00 Rez中文文档
01 Home
02 Installation
03 Getting Started
04 Basic Concepts
05 Configuring Rez
06 Package Commands
07 Package Definition Guide
08 Variants
09 Ephemeral Packages
10 Contexts
11 Bundles
12 Suites
13 Building Packages
14 Copying Packages
15 Package Caching
16 Environment Variables
Rez介绍(使用篇)
Shotgun
Shotgun常用代码段
Shotgun可控制的Entity
Shotgun一些官方例子
UE开发的一点心得经验(二)
前言 上期讲了怎么用Python去导入fbx或abc,怎么去找到并修改一个对象的属性等等。 这期是一些关于Sequencer的操作技巧。 大致内容有: 如何创建 level sequencer 如何在 level sequencer 中导入摄像机fbx 如何在 level sequencer 添加 ...
2023-06-19
Matchmover Tools 帮助文档
这是一套针对Matchmove的流程工具。 从素材的导入/转码,层级结构建立 ,3DE和SynthEyes工作流。 摄像机的辅助工具(曲线优化,三维点定点,追踪检查) 也包括对镜头的distortion,repo,retime处理等等。 左侧导航可以进行定位浏览 优先设置 1.设置自己的软件路 ...
2023-02-14
Article
编译FBX SDK for Python3.9
前言 公司有个需求是要在UE5中处理fbx数据,要用到fbx sdk。 可是UE5的python版本是3.9,网上没有找到对应的,就自己编译了一个。 这里记录一下过程。 (文章尾巴有编译好的自取) 编译过程 准备 FBX SDK 2020.2.1 VS2019 FBX SDK 2020.2.1 P ...
2023-02-10
Article
PostgreSql 数据类型
数字类型 整数 用户指定精度类型 浮点类型 serial类型(自增整数) 名字 存储长度 描述 范围 smallint 2 字节 小范围整数 -32768 到 +32767 integer 4 字节 常用的整数 -2147483648 到 +2147483647 bigin ...
2023-01-18
Geek
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PostgreSql
分享几个三维模型资产库应用
前言 做为TD,免不了会被公司要求写一个资产库。 因为自己并没有资产管理的需要,没怎么使用过类似软件,于是想着在网上找到一些现有的资产库程序做为参考(主要是UI布局和交互方式)。既然花时间找了,也就想做个分享。 这篇文章就是对它们简单介绍一下,笔者也没有深度使用过,感兴趣可以自己下载体验。 Asse ...
2022-10-30
Article
Gitlab在Windows10搭建
新加入的一家公司因为条件有限,无法提供服务器给TD部门来搭建一个gitlab服务。但是协同开发又离不开这样的版本管理应用,所以想了想在自己本机弄个gitlab服务也能凑合用用。 虽然在windows用VM虚拟机也可以完成一样的效果,这里用docker是觉得更方便一些。 参考来自于:https://b ...
2022-08-13
Geek
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Gitlab
UE开发的一点心得经验(一)
前言 最近在做一些unreal的开发,语言上使用的是python(对于我自己能力而言,使用python效率会快一些,C++只会个基础)。 但众所周知,unreal的python文档比较难阅读,很多命令和方法都得靠猜和尝试。 刚开始做unreal开发的时,要实现一些功能都得从搜索引擎去获得一些代码参考 ...
2022-08-08
简单了解一下ASWF
什么是ASWF基金会 ASWF全称为The Academy Software Foundation,于2018年8月由美国电影艺术与科学学院(AMPAS)成立。 其目的是为了提高对内容创作行业开源软件库的贡献(数量与质量),创造一个健康的开源社区。 关于AMPAS:是美国一个致力于促进电影艺术发展 ...
2022-03-20
Article
maya第三方库minq学习
minq是一个在maya场景中快速物体对象查询的库 仓库地址:https://github.com/theodox/minq minq简单介绍 这个项目是为了减少Maya中每次对物体查询时,用到命令比如ls(),listRelatives()和listHistory()的频次。意在直接了当的获取 ...
2022-01-10
DCC
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Maya
maya command代码段
动画相关 获取物体有多少个关键帧 cmds.keyframe(name, q=True, keyframeCount=True) 获取物体第一个动画帧帧数 cmds.findKeyframe(name, which='first') 获取物体最后一个动画帧帧数 cmds.findKeyframe(n ...
2022-01-09
DCC
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Maya
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