Houdini学习笔记(一)界面及视图操作技巧
Houdini学习笔记(一)界面及视图操作技巧
lingyun视图布局还原
布局的配置文件位置:
C:\Users\lingyun\Documents\houdini18.0\desktop
Houdini预设配置文件:
C:\Users\lingyun\Documents\houdini18.0
GUI设置
快捷键为 Ctrl + ,
可以设置图标大小,时间滑块大小,全局元素大小等(重启软件后生效)
课程里给了一个推荐的设置:
界面颜色设置
布局操作
三角符号:布局向指定的方向全屏填充
单击中间竖排点:交换左右的布局
按住alt键点击竖排点:将左右布局切换为上下布局(反之)
在标签,鼠标右键也可以切换当前界面:
视图操作
从上到下分别为,相机视角预览,区域渲染和侦测工具。
鼠标左键
:旋转
鼠标中键
:平移
鼠标右键
:缩放
如果在物体编辑状态下,想要对透视图相机进行操作。需要按住空格键+鼠标左中右键。
这里说下侦测工具,可以右键选择侦测primitive元素,可以看到面的number编号。
这三个按钮是物体选择模式(选择元素过滤),从上到下分别为:物体集,元素集,动力学集。
对于元素的选择操作:
按住A+鼠标左键
进行连带选择
按住A+鼠标中键
选择一整圈元素
在选择元素后,可以对元素进行位移(T),旋转(R),缩放(E)的操作。
按住H键
,选择所有元素
Ctrl键
:减选
Shift键
:加选
Ctrl+Shift键
:反选
吸附开关,从上到下分别为网格吸附,primitive吸附,点吸附,多重吸附。(右键勾选设置)
最后一列,上面为拍屏工具,下面为渲染工具,右键有菜单设置。
第一个为定住视图工具(在对节点操作时,不影响视图里物体显示。)
第二个为回到定住的节点。
第三个为显示模式。(W线框和实体来回切换,或者按住v切换shading)
第四个为激活物体和未激活物体显示方式。
第五个为布局视图。
视图操作快捷键
空格+1,2,3,4,5分别为透视图,顶视图,前视图,右视图,UV视图。
视图显示
显示网格工具,右键菜单分别为:不显示网格,显示尺寸,显示对应的xyz值。
提高吸附网格的精度
锁定当前的摄像机,对其进行操作。
在当前视图创建摄像机,如果不锁定的话,调整摄像机时自动会跳转到透视图摄像机。
按住ctrl键创建灯光,以当前视角创建。
按住节点往显示视图拖,可以直接切换到当前视角
1.不受灯光影响显示
2.只受默认灯光影响
3.使用场景灯光
4.高质量灯光
5.高质量灯光+阴影
1.显示材质
2.显示过滤(比如场景里不显示灯光,不显示模型,相机。)
3.拍屏的时候显示的选项。
1.显示点
2.显示点法线
3.显示点的拖尾动势
4.显示点的id
5.显示primitive的法线
6.显示primitive的id
1.显示nurbs曲线
2.显示顶点(对于贴图有用)
3.显示粒子的轴
1.显示group层级信息
2.显示物体名
3.显示摄像机背景贴图
1.显示标记(非常有用,在使用后期的时候,查看一个节点的nodeinfo里每一个属性)
2.查看被选择物体,或整个场景的状态,比如有多少个点,多少个物体
3.视图同步,实时更新。
4.总的显示设置(快捷键d)
时间线操作
ctrl + ↑
跳转起始帧
ctrl + ↓
跳转结束帧
↑
播放/暂停
alt+鼠标左键
key关键帧
帧数率,起始结束帧的一些设置
实时解算开关,可切换成Manual,手动刷新。