谌嘉诚教程学习笔记

迁移项目#1

迁移或者打包项目的时候,这两个文件夹可以删除掉。

一个是自动保存的文件,一个是缓存文件。


注意:在迁移项目后最好进行双备份,因为如果高版本的引擎打开低版本引擎的项目保存后,

低版本就无法再打开高版本保存后的项目文件。

迁移项目#2

选择要迁移的包,鼠标右键选择Migrate


然后选择目标文件夹,一定要是Content目录下

文件夹只能一个一个迁移,而资源可以多选进行迁移

这里多选资源,鼠标右键

合并BSP到静态网格

静态网格体添加碰撞

合并静态网格模型

用灰度图生成地形

如果下载的是jpg,需要在ps里修改模式为灰度,通道位数为16通道

(暂时虚拟引擎只支持16位)


然后导出png或者raw,在ue4里进行创建导入

为植被添加碰撞

双击mesh进入物体编辑模式


打开Convex Decompostiton



修改碰撞模式为

蓝图:自动门

1.给门添加碰撞

2.添加盒体触发器



3.修改门为可移动


4.选中盒体触发器,打开关卡蓝图,右键添加两个事件

(进入盒子事件,离开盒子事件)


5.选择门,再次进入蓝图关卡,为门添加引用


6.蓝图


按键触发开门