谌嘉诚教程学习笔记
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lingyun迁移项目#1
迁移或者打包项目的时候,这两个文件夹可以删除掉。
一个是自动保存的文件,一个是缓存文件。
注意:在迁移项目后最好进行双备份,因为如果高版本的引擎打开低版本引擎的项目保存后,
低版本就无法再打开高版本保存后的项目文件。
迁移项目#2
选择要迁移的包,鼠标右键选择Migrate
然后选择目标文件夹,一定要是Content目录下
文件夹只能一个一个迁移,而资源可以多选进行迁移
这里多选资源,鼠标右键
合并BSP到静态网格
静态网格体添加碰撞
合并静态网格模型
用灰度图生成地形
如果下载的是jpg,需要在ps里修改模式为灰度,通道位数为16通道
(暂时虚拟引擎只支持16位)
然后导出png或者raw,在ue4里进行创建导入
为植被添加碰撞
双击mesh进入物体编辑模式
打开Convex Decompostiton
修改碰撞模式为
蓝图:自动门
1.给门添加碰撞
2.添加盒体触发器
3.修改门为可移动
4.选中盒体触发器,打开关卡蓝图,右键添加两个事件
(进入盒子事件,离开盒子事件)
5.选择门,再次进入蓝图关卡,为门添加引用
6.蓝图
按键触发开门
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