MetaHumans Creator初体验

介绍

MetaHumans Creator是虚幻引擎用来创建cg角色的工具。
如同官方介绍的一样,它能够在几分钟创造出一个照片级的数字角色。

可以将它导入到Maya,Blender,Unreal等软件进行动画制作和渲染。
(下图为MetaHuman的面部绑定)

MetaHumans Creator暂时是一个云端流应用(不知道以后会不会演变成本地app)。
如果要使用它,需要在虚幻官网申请测试权限,这里贴一个申请链接:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/metahuman-creator

点击申请测试权限,填一下需要的信息就好。

使用MetaHuman Creator的一些要求:

  • 需要unreal的版本大于4.26(如果要将MetaHuman导入到unreal中)
  • 需要下载安装Quixel Bridge应用(用于模型导出)
  • 每次使用云端工具时间为一小时,一小时后会自动关闭网页会话,等待一小段时间可以再次开启云端应用

开始使用

获得测试权限后,在这个链接登陆即可:
https://metahuman.unrealengine.com/
需要等待数分钟,给它一些加载时间。

(还是盼望早些本地化吧)

关于工具语言的话,在工具的UI界面没有切换语言的选项。
测试了下,好像是在最开始登陆的时候,登陆界面的语言来控制。
这里为了方便理解,就用中文版了。

进入应用后,这里有两个标签,一个是创建新角色,一个是查看之前创建的角色。

然后点击“创建METAHUMAN”开始。

左侧是选择一些模板预设,左边是一个预览,按住鼠标右键来控制相机角度。

点击下一步,然后就来到了这个“捏脸”的界面。

界面的右侧是一些操作按键的提示说明。

显示毛发和显示热键提示开关。

  • 造型:用拽点进行细致修整

其实也可以理解为:推荐的编辑顺序。
先定大样,然后局部,然后再细微修整。

最后点击预览,将会有几个内置的动作来演示角色。

其它什么换装,换头发就不赘述了。(实在是太卡了!)
总而言之,还是自己亲手试试最好。

它的可控性挺丰富的,看这个拽点就可以看出来。
试想一个美术功底好的人,可以通过一张照片来创建一个现实中的人物。
(比如捏一个杨超越?哈哈,记得在某个群里看到讨论)

在Maya里调用MetaHuman

首先得下载Quixel Bridge应用,在下图的位置安装Maya插件。

完成后,在这里找到自己创建的角色:

然后返回,点击Download按钮进行下载。
下载完成后,先打开Maya软件,再点击Export,模型就自动加载到Maya中了。

可以看到模型省去了毛发和衣服(布料),因为这些部分是需要在UE4里进行实时解算的。
Maya里只可以进行面部和身体的动画制作。

先打开Plugins Manager,开启下插件。

这里显示一下骨骼,并打开XRay。

(emmmm,绑定的事情我不太懂)

动画制作完成后就可以导出到UE4进行渲染输出。
制作好的角色动画也可以给别的MetaHuman使用。


贴个《将动画重定向至MetaHuman》的链接:

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Resources/Showcases/MetaHumans/RetargetingAnimationsOntoMetaHumans/index.html

本节差不多就到这里,觉得还不错可以关注一下公众号,thx!