Unreal 动画重定向

1.打开骨骼,打开Retarget Manager面板

2.添加目标源

3.添加Rig模板

4.一一对应骨骼

如果有不确定骨骼,宁愿不要添加。
(例如没有root骨骼的话,点后面的x去掉)

如果有手指的骨骼,点击Show Advanced,指定更多细节骨骼

调整完成后,点击Save。

5.导航到需要的动画,右键选中重定向功能

对于体型差异太大的模型,可以选择使用骨骼作为基础。

6.对于初始pose不一样的模型,需要手动调整

比如原始动画是T-Pose,而目标模型是A-Pose。
则需要在原始的模型上,进入模型修改界面进行修改。

修改成A-Pose后,进行保存,然后再点击Hide Pose,回到预览界面。