虚幻4基础操作

BSP (Binary Space Partitioning)

计算机图像学术语:二叉空间划分。

在UE4被称作为Geometry:


相较于static mesh,性能稍微差一点。

适合用来快速搭建原型,验证想法。

默认单位

虚幻四中默认单位为厘米。

复制物体

按住alt键,移动物体

吸附


分别对应位移,旋转,缩放的,这里的snap意为数值snap。

落地

选择物体,按键盘的end键,使物体落地。

当场景中显示了Preview

代表场景中的区域没有进行构建。


如果不想看到这个preview可以关闭显示:

导入初学者包

选择Geometry物体的所有面

选择Geometry所有相邻的墙面

分组

开关:


选择要打组的物体,按下ctrl+g。

取消分组:shift+g。

菜单按钮在右键。

镜像

选择物体,鼠标右键: