虚幻4基础操作
虚幻4基础操作
lingyunBSP (Binary Space Partitioning)
计算机图像学术语:二叉空间划分。
在UE4被称作为Geometry:
相较于static mesh,性能稍微差一点。
适合用来快速搭建原型,验证想法。
默认单位
虚幻四中默认单位为厘米。
复制物体
按住alt键,移动物体
吸附
分别对应位移,旋转,缩放的,这里的snap意为数值snap。
落地
选择物体,按键盘的end键,使物体落地。
当场景中显示了Preview
代表场景中的区域没有进行构建。
如果不想看到这个preview可以关闭显示:
导入初学者包
选择Geometry物体的所有面
选择Geometry所有相邻的墙面
分组
开关:
选择要打组的物体,按下ctrl+g。
取消分组:shift+g。
菜单按钮在右键。
镜像
选择物体,鼠标右键:
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